# 作者必读：合同上这些授权的含义您真的理解吗？

魔都：最近一周内，我们连续接到两起线下跑团店的违规商用模组情况。对于发表于魔都的模组，这些违反作者在模组内声明和授权的行为是无法容忍的。一切涉及协议的事情都不是小事。适逢雾翎老师最近为授权合同研读了著作权法，于是我们邀请他撰写了本文，希望对模组作者们提供参考。也希望读者能够协助扩散，让更多作者了解。

## **作者必读：合同上这些授权的含义您真的理解吗？**

**—— 关于著作权，作者必须了解的二三事**

作者：雾翎（FogCoffee）

发表日期：2021年8月28日

随着剧本杀市场的饱和，最近越来越多的线下跑团店开张，不少作者或许已经像我一样收到了线下跑团店的coc模组授权合同。然而在和几个作者对协议进行了私下比对和讨论之后，我们发现一些授权协议里被埋下了惊人数量的陷阱，稍有不慎自己模组的一些权利就会被牢牢掌握在不良商家的手里，给自己引来无穷无尽的麻烦。

在签订协议的过程中，我自行翻阅了著作权法，并且和其他作者与有法律背景的朋友进行了反复讨论，深知搞清这些细节有多么不易。谨在此将自己的经验分享给更多作者，作为参考，希望能少走一些弯路，也避免惹上难以解决的麻烦。由于本人非法学专业且无从业背景，虽然已尽力核实和求教，但是难免存在误解和错误的方面。如果您在阅读过程中发现有错误或者更好的建议，恳请不吝指出，我将尽快发布更正版本。我的这些说明和看法仅作为个人建议供您参考，具体情况请自行定夺，作出最适合您的选择。

对于获取了具体协议的作者，建议将合同中提到的权利与下文著作权法部分逐条对照。觉得太过麻烦的作者可以仅阅读黑体字部分的注意事项，然后拖动到文末使用我们提供的简单协议模版。

### **关于著作权法**

目前我国执行的著作权法的主要依据是《中华人民共和国著作权法》（2021年）。依据著作权法，作者享有共计17项作者权利。**值得注意的是，到目前为止除了署名权以外，其他16项权利的索取已经全部出现在各种授权协议里。**&#x6240;有17项权利我尽量进行了一两句话概括，请至少通读一遍。部分权利极其重要，决不应轻易授予跑团店。

1.**发表权**：决定是否将作品公诸于众，何时及以何种方式公开。例如，未经作者许可而公开其作品的，是一种侵权行为。

2.**署名权**：表面作者身份的权利（包括笔名，匿名作品同样拥有署名权）。

3.**修改权**：修改和授予他人修改自己作品的权利，除了报刊可以不告知外，未经许可他人禁止改模组。

4.**作品完整权**：这是一种纯粹的精神权利。是指保护作品不受歪曲和篡改的权利。当作者名誉受到损伤时会构成侵权；也有作者主观认定也能构成侵权；就目前法院判例的认定也比较不统一。

5.**复制权**：复制多份模组的权利。

6.**发行权**：以营利为目的公开发售模组的权利。

7.**出租权**：有偿租用模组换取租金的权利。一般常见应用于授权桌游店使用模组，这也是目前最常见的侵权行为；具体涉及可以参考后文案例。

8.**展览权**：公开展示原件和复印件的权利。一般较少涉及。

9.**表演权**：既以盈利或非盈利目的进行演出的权利。无论盈利与否，两者都需要授权。

10.**放映权**：通过放映机和幻灯机播放美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品。

11.**广播权**：常见的如电视台，电台播放已发表的模组。假若电视台放映广播无需授权，但是必须支付报酬。

12.**信息网络传播权**：既通过网络传播模组作品及衍生品（含且不局限于视频音频游戏等）；未经授权进行盈利是目前常见的且难以管控的情况，具体涉及的渠道建议可以参考后文。

13.**摄制权**：常见的为将模组制作成视频电影等。

14.**改编权**：修改发布及再创作模组；作者授权时应当极其慎重，已有将作品换皮发表的案例，此行为极有可能导致作者未来的著作权纠纷。

15.**翻译权**：将模组翻译成其他语言的权利。

16.**汇编权**：将模组分割，精简或收集成册进行发布；已有将作品切割进行公众号宣传的案例出现。

17.**其他权利**：略。

对于模组而言，协议中可能存在的授权包括了发行权，出租权，网络传播权，改编权和汇编权。其他权利通常与模组授权无关。**对于打包索取无关甚至独家权利的协议方请务必慎重考虑！**

使用模组进行线下跑团所需要的主要权利只有**出租权**和**表演权**，可以根据协议情况（慎重）考虑授予**发行权**和**网络传播权**。如果不想自己的作品遭到修改后再发布，不应当授予**改编权**和**汇编权**。

发行权和出租权的授予应当明确具体到店及区的**授权使用范围**，**授权时间**以及**授权费用**。**概括而言，买授权的人具体需要什么授权，就对应着签什么授权，没有明确提到的额外的授权不要太长不看直接签。**&#x614E;重考虑那些要求授予转授他人权利的店家。

目前一些资本已经暗自行动起来，通过大批量签订独家协议的方式大量收集授权。根据一些老师的分析，他们的目的或是获取市场垄断地位。长此以外，通过授权霸王条款形成行业惯例，由此作者的授权可能会彻底陷入任人宰割的被动状况。

**记住，索取独家协议的任何方式都是对作者的杀鸡取卵！**

### **侵权和维权示例**

作者张三得到消息某桌游店私自盗用了自己的模组开团盈利。张三联系了店家并与对方展开交涉，对方却回复：

“我没有卖您的作品啊，这个是给玩家们的纪念品”

问，桌游店主要侵犯了张三著作权中的什么权力，该怎么解决？

首先，桌游店私用模组盈利行为侵犯了出租权，出售模组的行为侵犯了发行权及复制权，桌游店的带团扮演行为间接侵犯了表演权。

根据桌游店的说法，是以服务费及场地使用费等方式试图利用法律擦边球来进行解释。我们可以收集的证据有：

* 模组价位表（实体或拍照）
* 实体印刷品（实体及拍照或录像）
* 实体印刷及周边数量
* 模组在网站发布的证据（如投稿邮件等）

但目前国内的模组盈利机制尚不完善。例如COC代理Arclight尚未建立完整的规范政策和出售平台。考虑题材的敏感性，通过举报和诉诸法律来解决问题都相当有难度。建议私下与店家进行交涉要求下架。无果的话，可以将侵权证据发布到网络平台和大众点评上，让玩家了解到实体店的侵权情况。假如是发布在魔都上的模组，也可以联系魔都站务协助自己和其他作者共同维权。**但是一旦不良协议签订，很可能只能按照协议进行，请务必慎重。**

### **参考协议模版**

以下条款是我认为目前情况下相对比较保险的协议形式。我无法保证这一协议完全没有问题，故而仅供作者参考，并根据个人情况进行调整。

1.著作权归本人所有，但店家有非独家商用权利，不可分授权，转授权。

2.店家除作者权益外，需要向Chaosium支付COC规则版权金。在合理渠道开放后，可以由作者代收，作者在收款后30天内提供转账到Chaosium的转账记录。

3.授权方可以制作本模组的相关周边销售、发布、宣传、及商业活动，但需作者书面同意。收入同第2条。

采用这种协议的作者需要确保模组使用的字体、图片等为免费商用素材，或者已支付过费用。

为了保险起见，想要规避所有问题的作者可以放弃收益，采用免费授权协议条款。

1.授权【跑团店名】在线下游戏中使用【模组名】并根据劳动付出进行适当收费。

2.授权方可以制作本模组的相关周边销售、发布、宣传、及商业活动需要获取作者的书面同意。

### **写在最后**

作为个人模组作者而言，我们在面临商业授权及侵权的情况下无疑是弱小的；但如果每一个作者面临授权合同及侵权行为时都妥协了，就会放任资本侵吞原创作者的生存空间和议价权，环境只会越来越恶化。只有所有作者能联合起来，共进退，相互声援，形成共识，才能够形成和维护这个脆弱的开源环境。
