作者必读:合同上这些授权的含义您真的理解吗?

雾翎(FogCoffee)

魔都:最近一周内,我们连续接到两起线下跑团店的违规商用模组情况。对于发表于魔都的模组,这些违反作者在模组内声明和授权的行为是无法容忍的。一切涉及协议的事情都不是小事。适逢雾翎老师最近为授权合同研读了著作权法,于是我们邀请他撰写了本文,希望对模组作者们提供参考。也希望读者能够协助扩散,让更多作者了解。

作者必读:合同上这些授权的含义您真的理解吗?

—— 关于著作权,作者必须了解的二三事

作者:雾翎(FogCoffee)

发表日期:2021年8月28日

随着剧本杀市场的饱和,最近越来越多的线下跑团店开张,不少作者或许已经像我一样收到了线下跑团店的coc模组授权合同。然而在和几个作者对协议进行了私下比对和讨论之后,我们发现一些授权协议里被埋下了惊人数量的陷阱,稍有不慎自己模组的一些权利就会被牢牢掌握在不良商家的手里,给自己引来无穷无尽的麻烦。

在签订协议的过程中,我自行翻阅了著作权法,并且和其他作者与有法律背景的朋友进行了反复讨论,深知搞清这些细节有多么不易。谨在此将自己的经验分享给更多作者,作为参考,希望能少走一些弯路,也避免惹上难以解决的麻烦。由于本人非法学专业且无从业背景,虽然已尽力核实和求教,但是难免存在误解和错误的方面。如果您在阅读过程中发现有错误或者更好的建议,恳请不吝指出,我将尽快发布更正版本。我的这些说明和看法仅作为个人建议供您参考,具体情况请自行定夺,作出最适合您的选择。

对于获取了具体协议的作者,建议将合同中提到的权利与下文著作权法部分逐条对照。觉得太过麻烦的作者可以仅阅读黑体字部分的注意事项,然后拖动到文末使用我们提供的简单协议模版。

关于著作权法

目前我国执行的著作权法的主要依据是《中华人民共和国著作权法》(2021年)。依据著作权法,作者享有共计17项作者权利。值得注意的是,到目前为止除了署名权以外,其他16项权利的索取已经全部出现在各种授权协议里。所有17项权利我尽量进行了一两句话概括,请至少通读一遍。部分权利极其重要,决不应轻易授予跑团店。

1.发表权:决定是否将作品公诸于众,何时及以何种方式公开。例如,未经作者许可而公开其作品的,是一种侵权行为。

2.署名权:表面作者身份的权利(包括笔名,匿名作品同样拥有署名权)。

3.修改权:修改和授予他人修改自己作品的权利,除了报刊可以不告知外,未经许可他人禁止改模组。

4.作品完整权:这是一种纯粹的精神权利。是指保护作品不受歪曲和篡改的权利。当作者名誉受到损伤时会构成侵权;也有作者主观认定也能构成侵权;就目前法院判例的认定也比较不统一。

5.复制权:复制多份模组的权利。

6.发行权:以营利为目的公开发售模组的权利。

7.出租权:有偿租用模组换取租金的权利。一般常见应用于授权桌游店使用模组,这也是目前最常见的侵权行为;具体涉及可以参考后文案例。

8.展览权:公开展示原件和复印件的权利。一般较少涉及。

9.表演权:既以盈利或非盈利目的进行演出的权利。无论盈利与否,两者都需要授权。

10.放映权:通过放映机和幻灯机播放美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品。

11.广播权:常见的如电视台,电台播放已发表的模组。假若电视台放映广播无需授权,但是必须支付报酬。

12.信息网络传播权:既通过网络传播模组作品及衍生品(含且不局限于视频音频游戏等);未经授权进行盈利是目前常见的且难以管控的情况,具体涉及的渠道建议可以参考后文。

13.摄制权:常见的为将模组制作成视频电影等。

14.改编权:修改发布及再创作模组;作者授权时应当极其慎重,已有将作品换皮发表的案例,此行为极有可能导致作者未来的著作权纠纷。

15.翻译权:将模组翻译成其他语言的权利。

16.汇编权:将模组分割,精简或收集成册进行发布;已有将作品切割进行公众号宣传的案例出现。

17.其他权利:略。

对于模组而言,协议中可能存在的授权包括了发行权,出租权,网络传播权,改编权和汇编权。其他权利通常与模组授权无关。对于打包索取无关甚至独家权利的协议方请务必慎重考虑!

使用模组进行线下跑团所需要的主要权利只有出租权表演权,可以根据协议情况(慎重)考虑授予发行权网络传播权。如果不想自己的作品遭到修改后再发布,不应当授予改编权汇编权

发行权和出租权的授予应当明确具体到店及区的授权使用范围授权时间以及授权费用概括而言,买授权的人具体需要什么授权,就对应着签什么授权,没有明确提到的额外的授权不要太长不看直接签。慎重考虑那些要求授予转授他人权利的店家。

目前一些资本已经暗自行动起来,通过大批量签订独家协议的方式大量收集授权。根据一些老师的分析,他们的目的或是获取市场垄断地位。长此以外,通过授权霸王条款形成行业惯例,由此作者的授权可能会彻底陷入任人宰割的被动状况。

记住,索取独家协议的任何方式都是对作者的杀鸡取卵!

侵权和维权示例

作者张三得到消息某桌游店私自盗用了自己的模组开团盈利。张三联系了店家并与对方展开交涉,对方却回复:

“我没有卖您的作品啊,这个是给玩家们的纪念品”

问,桌游店主要侵犯了张三著作权中的什么权力,该怎么解决?

首先,桌游店私用模组盈利行为侵犯了出租权,出售模组的行为侵犯了发行权及复制权,桌游店的带团扮演行为间接侵犯了表演权。

根据桌游店的说法,是以服务费及场地使用费等方式试图利用法律擦边球来进行解释。我们可以收集的证据有:

  • 模组价位表(实体或拍照)

  • 实体印刷品(实体及拍照或录像)

  • 实体印刷及周边数量

  • 模组在网站发布的证据(如投稿邮件等)

但目前国内的模组盈利机制尚不完善。例如COC代理Arclight尚未建立完整的规范政策和出售平台。考虑题材的敏感性,通过举报和诉诸法律来解决问题都相当有难度。建议私下与店家进行交涉要求下架。无果的话,可以将侵权证据发布到网络平台和大众点评上,让玩家了解到实体店的侵权情况。假如是发布在魔都上的模组,也可以联系魔都站务协助自己和其他作者共同维权。但是一旦不良协议签订,很可能只能按照协议进行,请务必慎重。

参考协议模版

以下条款是我认为目前情况下相对比较保险的协议形式。我无法保证这一协议完全没有问题,故而仅供作者参考,并根据个人情况进行调整。

1.著作权归本人所有,但店家有非独家商用权利,不可分授权,转授权。

2.店家除作者权益外,需要向Chaosium支付COC规则版权金。在合理渠道开放后,可以由作者代收,作者在收款后30天内提供转账到Chaosium的转账记录。

3.授权方可以制作本模组的相关周边销售、发布、宣传、及商业活动,但需作者书面同意。收入同第2条。

采用这种协议的作者需要确保模组使用的字体、图片等为免费商用素材,或者已支付过费用。

为了保险起见,想要规避所有问题的作者可以放弃收益,采用免费授权协议条款。

1.授权【跑团店名】在线下游戏中使用【模组名】并根据劳动付出进行适当收费。

2.授权方可以制作本模组的相关周边销售、发布、宣传、及商业活动需要获取作者的书面同意。

写在最后

作为个人模组作者而言,我们在面临商业授权及侵权的情况下无疑是弱小的;但如果每一个作者面临授权合同及侵权行为时都妥协了,就会放任资本侵吞原创作者的生存空间和议价权,环境只会越来越恶化。只有所有作者能联合起来,共进退,相互声援,形成共识,才能够形成和维护这个脆弱的开源环境。

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